Preguntas, cambios y experiencias de quienes usan «MercenaryHunters». Para escribir, descarga antes el código del proyecto. Los mensajes se publican cuando se revisan.
ProyectoAndaluz · 2026-10-25 14:29
MercenaryHunters envía oleadas de mercenarios contra un jugador elegido por un administrador. Los mercenarios llevan armadura y armas encantadas, pueden volar y pueden romper estructuras. La caza se desarrolla en una arena. Cómo funciona una caza: 1. Un administrador usa /mercenary target <jugador>. El jugador entra en la arena. 2. Al entrar, su inventario se guarda y se le da equipo de combate y 100 diamantes. Sus objetos se le devuelven al terminar la caza. 3. Tiene 300 segundos antes de la primera oleada. Ese es el momento en el que puede invocar a su Guardian (/guardian). 4. Cada oleada llega 45 segundos después de la anterior. El tamaño empieza en 2 mercenarios y sube en 1 por oleada, hasta un máximo de 20. 5. La caza dura 10 oleadas. Al terminarlas, termina con normalidad. Morir no termina la caza: el jugador reaparece dentro de la arena y sigue. Las muertes se cuentan y se pueden ver con /mercenary status. Recompensa: por cada oleada superada se suman 124 diamantes y un arma legendaria al azar. Al terminar se crea un cofre con todo lo ganado. El cofre está bloqueado mientras la caza sigue en marcha, y solo lo puede abrir su dueño cuando termina. Dificultad: en cada oleada los mercenarios ganan entre un 5 y un 10 % de vida, y el daño que hacen sube un 6 %, hasta triplicarse. Requisito: para usar la arena hace falta WorldEdit o FastAsyncWorldEdit. Sin ellos, /mercenary target avisa y no empieza la caza. Comandos: /mercenary (target, stop, status, reload), /guardian y /cazador spawn. Consulta los temas siguientes para cada uno.
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